Материалы размещены исключительно с целью ознакомления учащихся ВУЗов, техникумов, училищ и школ.
Главная - Наука - Биология
Леви Стивен - Хакеры герои компьютерной революции

Скачать книгу
Вся книга на одной странице (значительно увеличивает продолжительность загрузки)
Всего страниц: 184
Размер файла: 1215 Кб
Страницы: «« « 156   157   158   159   160   161   162   163   164  165   166   167   168   169   170   171   172   173   174  » »»

продолжительная музыка и хорошая графика, которые были в версии игры Джона
Харриса для Atari, то работники On-Line втихую, просто спрятали Atari 800
под занавеской, и всем присутствующим на фестивале показывалась именно эта
версия. Это было примерно тоже самое, как если бы на выставке General
Motors пытались бы показывать японские автомобили. Но для толпы народа,
все, что делалось, было просто шумихой, и сьерровцы надеялись, что никто
ничего не заметит.
   Двое людей, которые это заметили были Эл и Марго Томмервики, издатели
Softalk . Они заметили это сразу, потому что Frogger был для них не только
еще одной программой On-Line. Он олицетворял собой гнетущий поворот
событий. Также как и все, которые видели великолепный вариант Джона
Харриса, они испытали наслаждение и трепет, увидев его в этом же году, но
раньше. Но когда они вскоре увидели аналог на Apple, они были шокированы.
Он был ужасен. Для Эла и Марго, жалкая графика в этой версии Frogger-a,
представляла собой в лучшем случае ошибку, а в худшем случае -
предательство рынка Apple, который вознес On-Line на первое место.
   Для Томмервиков мир Apple был заповедником души, и казалось, что,
изготовив этот отвратный вариант для Apple, On-Line презрительно наплевала
на чистый пол этого заповедника. Понятно, что Эл и Марго решили донести
это до остального мира Apple, и они сделали то, что они в своем журнале
делали крайне редко - они дали игре отрицательный отзыв. Автор обзора,
которого они попросили это сделать, был полностью согласен с Томмервиками,
и едко описывал игру: "В нее вложено души не больше чем воды в листе
салата, который пролежал месяц в Сахаре". "Лягушка напоминает пешку из
шахмат с рудиментами крыльев± бревна на реке выглядят так, как если они
только что покинули ворота фабрики Оскара Мейера.
   Но автор обзора на этом не остановился. Он задался вопросом, что же
произошло с компанией, которая когда-то была "бастионом качества в море
бездарности". В то время как пользователям Atari давалась великолепная
игра, пользователям Apple "наносилась пощечина". Это было серьезное
обвинение, достававшее до самого сердца Хакерской Этики, которая говорила
вам о том, что над хаком надо было работать до тех пор, пока вы не сумеете
превзойти ранее достигнутый результат. "Неужели они нас бросили?",
спрашивалось в обзоре игры у On-Line.
   Так как Марго и Эл общались с Кеном и Робертой весьма близко, то они
попытались объяснить свои друзьям мотивы написания такого обзора, до того
как оно будет напечатано в декабрьском номере Softalk, но они никак не
могли с ними связаться. Линии бюрократической обороны надежно защищали
On-Line, никто из Вильямсов теперь сам не снимал телефонную трубку. Вы
попадали на служащего в приемной, который соединял вас с секретарем,
который записывал ваше имя и вашу компанию, и говорил вам имя служащего,
который должен был связаться с вами. Если вам сильно везло, то так оно и
было. В конце концов, Элу удалось связаться с братом Кена - Джоном,
который сказал, что были причины для того, чтобы сделать игру именно
такой, какой она и была± но о том, что это были за причины - этого
Томмервикам никто так никогда и не сообщил. Люди в On-Line были слишком
поглощены управленческими битвами.
   Эл и Марго принесли с собой на фестиваль несколько первых выпусков
журнала. Обходной трюк с Atari Frogger еще больше укрепил их мнение в том,
что их обзор справедлив. Они понимали, что если поговорить с Кеном и
Робертой, то все вопросы удастся по-дружески решить. Неужели они вместе не
добивались одного и того же - поддержки фантастической человеческой
движущей силы в мире Apple? И в такой важной миссии типа той, которой они
занимались, не следовало вносить такой разлад как Frogger.
   Когда кто-то в павильоне On-Line дал Кену в руки номер нового Softalk,
он немедленно открыл его на странице с обзором Frogger.
   Роберта стояла рядом и читала через его плечо. Они знали, что обзор
этой игры будет негативным, и более или менее ожидали критику в свой адрес
из-за качества графики в игре, но не таким злым языком. Они понятия не
имели, что в этом обзоре буде вообще ставиться такой вопрос - а не продала
ли мир Apple компания, которая выпустила великолепную версию для Atari и
такую ужасную версию для Aplle.
   "Frogger или ошибка или предательство", - говорилось в обзоре, -
"Выводы делайте сами".
   "Это переходит всякие разумные границы", - сказал Кен. А потом добавил,
что Softalk не понимает насколько сложно программировать на Apple тоже
самое, что и на Atari. Кроме того, Томмервики похоже решили атаковать его
компанию после того как Вильямсы помогли подняться журналу, еще в те
времена когда Братство только формировалось. Роберта думала что вся эта
каша заварилась временно, но по каким-то причинам Softalk, похоже, всегда
давал On-Line лишь небольшую возможность объяснить ситуацию. Каждый раз,
когда Роберта спрашивала у Томмервиков что идет не так, они всегда
говорили что все замечательно.
   "Они не хотят, чтобы мы печатались в этом журнале", сказала Кену
Роберта, "Мы должны отозвать у них всю нашу рекламу".
   Это был еще один признак того, что Братство начало давать трещину.
   Начали фигурировать вещи куда как более масштабные, чем личная дружба.
Теперь, когда компании Братства стали сильно походить на бизнес Реального
Мира, они начали конкурировать между собой.
   Вильямсы теперь редко лично разговаривали с людьми из Broderbund или
Sirius и больше никогда не обменивались секретами. Джерри Джевелл позднее
говорил обо всем этом: "Было время, когда мы, вместе с Broderbund и
On-Line много времени проводили вместе± теперь все изменилось, если вы
приглашали своих конкурентов на вечеринку, то они пытались накопать на вас
максимальное количество грязи и переманить ваших программистов. По мере
того как бизнес становился все более жестким, то и общего между нами
становилось все меньше.
   Соответственно, вы хотели, чтобы ваши конкуренты знали все меньше и
меньше о том, что вы делаете". К этому надо было привыкать.
   Кен вскользь упомянул об этом, когда они вместе с Дугом Карлстоном шли
в зал, где проходило мероприятие. Дуг, похоже, ничуть не изменился, он был
все таким же искренним и открытым, как и обычно и самым рассудительным
человеком в Братстве. Они оба согласились, что им надо чаще встречаться,
как это бывало в старые добрые времена - всего лишь год назад. Они
обсудили новых конкурентов, включая одну новую компанию, которая вышла на
рынок, имея $8 миллионов долларов капитала.
   "На ее фоне мы выглядим как игрушки", - сказал Карлстон. "У нас миллион
в венчурном капитале. А у тебя±"
   "Два миллиона", - сказал Кен.
   "Но вы отдали больший пакет. Мы отдали 25 процентов".

Страницы: «« « 156   157   158   159   160   161   162   163   164  165   166   167   168   169   170   171   172   173   174  » »»
2007-2013. Электронные книги - учебники. Леви Стивен, Хакеры герои компьютерной революции