Материалы размещены исключительно с целью ознакомления учащихся ВУЗов, техникумов, училищ и школ.
Главная - Наука - Биология
Леви Стивен - Хакеры герои компьютерной революции

Скачать книгу
Вся книга на одной странице (значительно увеличивает продолжительность загрузки)
Всего страниц: 184
Размер файла: 1215 Кб
Страницы: «« « 116   117   118   119   120   121   122   123   124  125   126   127   128   129   130   131   132   133   134  » »»

мэйнфрейм IBM. Он как раз подсоединился к хосту с этого терминала.
"Посмотри, Роберта", - позвал он, сидя на полу, застланном зеленым ковром
в свободной спальне, где стоял терминал, - "Посмотри какая интересная
игра".
   Роберта не хотела ни смотреть на нее, ни тем более играть. Прежде
всего, ей не очень нравились игры. Во-вторых, игра была на компьютере.
Хотя большинство своей жизни Кен потратил на работу с компьютерами, для
Роберты они все еще оставались недружелюбными и непонятными созданиями. Но
Кен настаивал, и в конце концов он заставил ее сесть за терминал, для того
чтобы просто посмотреть, про что была игра. И вот что она увидела:
   ВЫ СТОИТЕ В КОНЦЕ ДОРОГИ ПЕРЕД НЕБОЛЬШИМ ЗДАНИЕМ ИЗ КИРПИЧА.
   ВОКРУГ ВАС ЛЕС. НЕБОЛЬШОЙ РУЧЕЙ ВЫТЕКАЕТ ИЗ ЗДАНИЯ И ВТЕКАЕТ В
 ОВРАГ.
   Это было "Приключение (Adventure)," - игра, которую написал хакер из
Стэнфордской Лаборатории ИИ, по имени Дон Вудс. Игра, была похожа на
произведения Толкиена, которая погружала хакеров и пользователей в
волшебный мир подземелий. И после того как Роберта на пробу набрала на
клавиатуре GO EAST (ИДТИ НА ВОСТОК) она осознала, что игра захватила ее
полностью и бесповоротно. "Я не могла остановиться. Это была какая-то
болезненная тяга, я начинала играть и не могла оторваться. У меня был
маленький ребенок - Крис, ему было восемь месяцев, и я совсем не обращала
на него никакого внимания. Я не хотела, чтобы меня отрывали от игры, я
даже не могла остановиться, чтобы приготовить обед". Она ничем не хотела
заниматься, кроме как догадаться, как дойти до Обрыва Витта или как обойти
чертову змею, для того чтобы взять гигантские раковины. А потом она сидела
в постели и думала: "Чего я не сделала? Что мне еще надо сделать?
   Почему я не могу открыть эту дурацкую раковину? Что внутри нее?"
   По началу Кен тоже принимал участие, но он вскоре потерял интерес.
   Роберта думала, что это связано с тем, что Кену не нравилось когда
"Приключение" начинало печатать саркастические реплики. Вы могли набрать
УБИТЬ ДРАКОНА, и машина печатала в ответ: "ЧЕМ? ГОЛЫМИ РУКАМИ?" И если вы
не выходили из себя, то вам не стоило придавать этому большого значения.
Вы тоже могли съехидничать в адрес машины, просто сказав ей "ДА". На что
она печатала в ответ: ВЫ УБИЛИ ДРАКОНА ГОЛЫМИ РУКАМИ И ВОТ ОН ЛЕЖИТ
МЕРТВЫЙ У ВАШИХ НОГ. Вы убили дракона!
   Вы могли идти дальше. Роберта методично проходила игру, тщательно
рисовала карты и предвкушала то, что ждет ее дальше. Кен удивлялся тому,
что когда-то Роберта не могла обращаться с компьютерами, а теперь ее
невозможно отогнать от терминала. В конце концов, после месяца напряженных
размышлений о троллях, топорах, туманных пещерах и гигантских залах,
Роберта дошла до конца "Приключения". Она начала безрезультатно искать
другие игры подобные этой.
   Затем Кен купил Apple. Несмотря на свой, только что прорезавшийся
интерес к компьютерам, Роберта была не сильно взволнована приобретением,
которое стоило две тысячи долларов. Она сказала Кену, что если он так
сильно его хотел, то пусть хотя бы попытается заработать денег с его
помощью. Это полностью совпадало с тем, чем он хотел заниматься, а именно
- писать компилятор FORTRAN для Apple и продавать его за кучу денег
технарям, которые хотели иметь Инструмент для изготовления другого
инструмента. Он нанял пятерых программистов по совместительству, которые
должны были помочь ему в работе над компилятором. Дом Кена, типичный дом в
городке Сими Уоллей (Simi Valley), с четырьмя спальнями и с участком в две
тысячи квадратных футов, стал главным офисом проекта FORTRAN.
   Тем временем Роберта узнала, что для Apple есть несколько игр, подобных
"Приключению". Роберта купила несколько штук в магазине рядом с Нортриджем
в Долине Сан- Фернандо, и обнаружила, что они для нее слишком легки. Она
хотела, чтобы ее воображение, которое снова у нее проснулось, работало
также как и раньше. И вот, она начала делать наброски своей собственной
игры.
   Она писала историю о "таинственном доме", и о вещах, которые в нем
происходили. История во многом была похожа на "Десять негритят"
   Агаты Кристи, другим источником вдохновения служила для нее игра
"Улика" ("Clue"). Вместо того, чтобы просто искать сокровища (как в
"Приключении"), в этой игре надо было заниматься расследованием.
   Роберта писала историю в точности так же, как она записывала карту во
время своих игр. Вдоль пути она расставляла головоломки, персонажей,
события и особые отметки. По истечении пары недель у нее на руках была
стопа бумаг с картами, развилками, поворотами и изгибами сюжета, и она
плюхнула всю стопку на стол перед Кеном и выпалила: "Посмотри, что я
сделала!"
   Кен сказал, что ее маленькая стопка выглядит просто замечательно, но
она должна с ней еще позаниматься и закончить над ней работать. Пока еще
никто не собирался в массовом порядке использовать компьютер как машину
для игр. Они предназначались для работы инженеров, которые хотели
разобраться в том, как с ее помощью можно будет разводить схемы или решать
кубические экспоненциальные уравнения.
   Спустя немного времени, Кен и Роберта были в Доме Планка в Долине.
   Дом Планка был мясным рестораном, который был внутри отделан красным
деревом. Кен слушал, что говорит ему его утонченная жена, об игре в
которой вы находитесь в старинном доме в Викторианском стиле, в котором,
одного за другим, убивают ваших друзей. Она описала несколько
затруднительных положений и рассказала о секретном проходе. Постепенно
идея игры начала нравиться Кену. У Кена обычно был нюх на деньги, и он уже
было начал прикидывать: удастся ли в этом случае просто заработать "на
хлеб" или же получиться съездить на Таити или купить новую мебель.
   "Выглядит неплохо", - сказал он ей, "но для того чтобы это
действительно продавалось нужно кое-что еще. Иной угол. Несколько иной
угол зрения - то, чем будет отличаться твоя игра от того, что уже есть".
   Так оно и случилось, Роберте потом пришло в голову, что было бы
здорово, если бы ее приключенческая игра сопровождалась картинками на
экране компьютера. Вместо того, чтобы читать описание обстановки, вы могли
видеть где вы находитесь. Она не имела представления о том, возможно ли
это сделать на Apple или любом другом компьютере. И как можно было бы
создать картинку внутри компьютера?
   Кен подумал, что им стоит попробовать.
   Ему вовремя подвернулось под руку устройство под названием VersaWriter
- его только что начали выпускать. Это был планшет, на котором можно было
рисовать, а он переносил все нарисованные фигуры в компьютер Apple. Но
рисовать аккуратно с его помощью не получалось, а пишущим механизмом было
сложно управлять, потому что он был больше всего похож на громоздкое

Страницы: «« « 116   117   118   119   120   121   122   123   124  125   126   127   128   129   130   131   132   133   134  » »»
2007-2013. Электронные книги - учебники. Леви Стивен, Хакеры герои компьютерной революции